Bagaimana cahaya dan suara mendorong perilaku berisiko

Sebuah penelitian terbaru memberikan wawasan baru tentang kecanduan judi. Menurut temuan tersebut, suara dan cahaya yang menyertai kemenangan pada mesin slot meningkatkan kemungkinan pengambilan keputusan yang berisiko.

Sebuah studi baru menyelidiki pengalaman sensorik yang mencolok dari mesin judi.

Kecanduan judi memengaruhi sebagian besar orang dewasa di Amerika Serikat.

The North American Foundation for Gambling Addiction Help memperkirakan bahwa 2,6 persen orang dewasa AS kecanduan judi, yang setara dengan sekitar 10 juta orang.

Kerugian ekonomi sama-sama mengejutkan, dengan para ahli memperkirakan biayanya mendekati $ 6 miliar per tahun.

Seperti kecanduan alkohol atau obat lain, mengobati kecanduan judi bisa menjadi proses yang menantang dan panjang.

Memahami dengan tepat mengapa dan bagaimana individu tertentu menjadi kecanduan judi dapat membantu para ilmuwan menemukan cara baru untuk meminimalkan risiko ketagihan.

Dengan tujuan ini, para peneliti ingin memahami mengapa pengalaman mesin judi menjadi daya tarik yang kuat bagi sebagian orang.

'Bells and whistles'

Penelitian sebelumnya pada hewan pengerat telah menunjukkan bahwa menghubungkan isyarat audiovisual dengan penghargaan dapat mengubah perilaku. Misalnya, dalam sebuah penelitian, para ilmuwan memasangkan hadiah makanan dengan lampu dan suara dalam “tugas perjudian hewan pengerat”.

Selama tugas, tikus memilih di antara empat opsi yang memiliki tingkat risiko dan imbalan yang berbeda. Pendekatan yang paling masuk akal untuk hewan pengerat adalah memilih opsi dengan imbalan terkecil tetapi hukuman paling ringan daripada opsi berisiko tinggi dengan imbalan tinggi.

Untuk beberapa tikus, para peneliti memasangkan suara dan cahaya dengan hadiah. Studi tersebut menunjukkan bahwa hewan pengerat dalam kelompok eksperimen ini lebih cenderung membuat pilihan yang lebih berisiko.

Sampai saat ini, penelitian belum menyelidiki efek ini pada manusia. Baru-baru ini, peneliti yang dipimpin oleh Catharine Winstanley dan Mariya Cherkasova - keduanya dari Universitas British Columbia di Vancouver, Kanada - merancang eksperimen untuk mengisi celah pengetahuan ini. Itu Jurnal Ilmu Saraf mempublikasikan hasil mereka.

Kekuatan lampu dan suara

Eksperimen baru menggunakan Tugas Perjudian Iowa (IGT), yang mirip dengan tugas perjudian hewan pengerat yang diuraikan di atas. Desain IGT berarti mensimulasikan pengambilan keputusan di kehidupan nyata. Mereka mengikuti ini dengan tugas lotere dua pilihan.

Beberapa peserta mengalami isyarat auditori dan visual setiap kali mereka menang. Isyarat ini meniru "lonceng dan peluit" yang menyertai kemenangan di mesin judi komersial.

Hasilnya menunjukkan bahwa peserta yang terpapar jenis pemandangan dan suara ini selama tugas lotre dua pilihan lebih cenderung membuat keputusan berisiko tinggi. Secara khusus, menghubungkan kemenangan yang lebih besar dengan gambar tumpukan uang dan jingle kasino yang diperpanjang meningkatkan pilihan yang berisiko.

Secara keseluruhan, penulis menyimpulkan:

"Data kami secara langsung menunjukkan untuk pertama kalinya bahwa isyarat sensorik yang bersamaan dengan reward dapat mendorong pilihan berisiko pada subjek manusia."

Mereka melanjutkan, "Sepengetahuan kami, ini adalah demonstrasi langsung pertama dari efek peningkatan risiko isyarat semacam itu pada subjek manusia."

Mata memilikinya

Para ilmuwan juga mengukur perubahan ukuran pupil peserta dan memetakan gerakan mata mereka.

Perubahan ukuran murid menunjukkan bahwa peserta lebih terangsang ketika cahaya dan suara mengiringi kemenangan mereka. Hasilnya juga mengidentifikasi hubungan antara keputusan berisiko dan pelebaran pupil, yang menurut penulis, merupakan demonstrasi pertama dari efek ini.

Menariknya, isyarat audiovisual menumpulkan kemampuan peserta untuk menerima informasi tentang peluang menang. Misalnya, mereka yang bermain game dengan isyarat audiovisual menghabiskan lebih sedikit waktu untuk melihat informasi probabilitas di layar.

Para penulis percaya bahwa "temuan mereka mendukung gagasan bahwa rangsangan sensorik dalam perjudian dapat bertindak untuk mengurangi kemungkinan menang yang tidak menguntungkan."

Secara keseluruhan, hasil tampaknya menunjukkan bahwa cahaya dan suara yang dihasilkan mesin judi meningkatkan kesenangan menang, mengurangi kemampuan pemain untuk memahami risiko, dan meningkatkan kemungkinan mereka mengambil lebih banyak risiko.

Penting untuk ditambahkan bahwa ini adalah percobaan pertama dari jenisnya pada manusia, dan hanya melibatkan 131 peserta. Hasilnya menarik, tetapi studi tambahan perlu mengulanginya untuk memperkuat kesimpulan.

none:  epilepsi dermatologi distrofi otot - als